2022年2月26日3 分日記・進捗・備忘録世界の終わりSEKAI NO OWARI もし明日、世界が滅びるとしたら、あなたは悔やみますか? このブログはえるるっくプレゼンツえるるっくの提供でお送りしていますえるるっくです。 わたしはたぶん世界が滅亡しても元気です! 去年はいろいろありました。...
2022年2月12日2 分日記・進捗・備忘録アンリアルエンジンとユニティと💕令和最新版です!!えるるっくです!! みんな元気ですかーーーーー私は元気でーーーーーーす!!! レムラムがわたし史上過去最高にすごい事になっていますがそのお話はまた今度に取っておく事にしまして💕 最近の私はVRChatをずっと楽しんでいました❣...
2021年12月1日1 分えるるっく作品(同人)初めてのチュートリアル💕元気でーす!えるるっくです! 皆さんはVRoidStudio うわぁ!なんか急にiPhoneが鳴ったと思ったら写真アプリが1年を振り返らせてくれました、なんなんだこのサプライズ💕 え~っとVRoidです! えるるっくはモデリングの際にこのソフトを使っているのですがめっちゃ...
2021年11月24日1 分えるるっく作品(同人)うわああああぁぁああぁぁあぁぁぁぁぁあ💕💕💕💕あたまがおかしくなるぅうううううう💕 どうもえるるっくです💕 げーむをつくっていましたのですんdのですが、 あたまがおかしくなりそうです、ぷろぐらみんぐやヴぁいです、 でも何とか形になったのですが おかしなことになんだかおかしなことになっております...
2021年11月20日1 分UE4GPU使用率が90%を超えてしまう問題これずっと悩んでたんですよぉ。フレームレートを環境設定で変更できたんですね。。。 やっと解決しました~ありがとうございますm(_ _)m https://mostoad.com/ue4-part25
2021年11月17日1 分UE4変数の型どうやらブループリントに限らずプログラミングでは変数というものをうまく使っていかないといけないらしいのでここにその変数の意味をコピペ https://docs.unrealengine.com/4.27/ja/ProgrammingAndScripting/Blueprin...
2021年11月16日1 分UE4UE4で自分のキャラを歩かせたい!ゲームモードとコンソールコマンドhttps://docs.unrealengine.com/udk/Three/ConsoleCommandsJP.html UE4のコンソールコマンドはプレイモード中に@を押すと検索することができる。 (なんかいろいろあるけど覚えきれる気がしない)...
2021年11月14日1 分日記・進捗・備忘録本格的なゲーム制作のお勉きょに関して💕私が今一番力を注いでいる作品、それは動くアニメーションフィギュアです。 33人もご購入いただけて私は大変うれしいです😚 残念ながら評価が良くはないのですがこれからアップデートでどんどんいいものにしていこうと思っています。...
2020年4月24日4 分日記・進捗・備忘録あたらしいこころみ💕自分のメモ帳を見返してみたら 「次元を超えた百合」 とだけ書かれたメモが見つかりました、一体どうゆう精神状態だったのでしょうか。 これからのビジョン REMの発売を一つの節目とし、また新しいことに挑戦したいと思っています。 ゲーム制作...
2020年4月1日2 分クリエイター向け3DSMAXからUE4へマルチサブオブジェクトマテリアルのパイプライン💕げーむはしばらく進捗報告と備忘録的にと思います💕 話の内容が多少マニアックになってしまうかもしれませんが 「はぇ~ん、なるほどなぁ(知らんけど💕」 くらいの目で見てください💕 今日はMAXからFBXパイプラインでメッシュをUE4にインポートしてみることは比較的容易にで...